Bu yazı Robert L. Read-in How To Be a Programmer: A Short, Comprehensive, and Personal Summary kitabının dilimizə tərcüməsidir, iş davam etməkdədir, fikirləriniz bölüşməyi unutmayın.

Yaxşı proqramçı olmaq çətin və gözəl işdir. Proqram təminatı (PT) layihəsini reallaşdırmağın ən çətin yanı proqramçının öz kolleqaları və istifadəçiləri ilə necə davranmağıdır. Kompyuter prqramı yazmaq çox mühimdir, yaxşı intellekt və qabiliyyət tələb edir.

    Kompyuter proqramlaşdırması adətən kurslarda tədris olunur. Ən yaxşı kitablara “The Pragmatic Programmer”, “Code Complete”, “Rapid Development” və “Extreme Programming Explained” aid etmək olar. Bu kitablardam kompyuter proqramlaşdırmasını və yaxşı proqramçı olmağın çətinliklərini öyrənmək olar. Paul Graham və Eric Raymondun esseləri bu məqaləni oxumamışdan əvvəl oxunması tövsiyyə olunur. Bu esse isə digər mükəmməl işlərdən proqramlaşdırmada sosial problemləri və ən önəmli qabiliyyətləri önə çəkməklə fərqlənir.

    Bu çox subyektivdir. Bu esse ona görə də daha çox şəxsi baxışlara əsaslanır. Mən özümü bir proqramçının rastlaşdığı əksər problemlərlə sərhədləyirəm. Bu problemlərin çoxu və onların həlləri insan təbiətinə çox ümumidir. Buna baxmayaraq bu kitabın faydalı olacağını düşünürəm. Mən bunları maksimum şüurlu toplamağa çalışmışam, hansı ki, arzu edərdim kimsə bunu mənə 21 yaşımda olarkən izah edərdi.

    Bu kitabda boss layihəni sizə verən hər hansı bir insanı təsvir edir. Mən biznes, şirkətcəmiyyət sözlərini sinonim olaraq istifadə edirəm, bununla bərabər, biznes pul qazanmanı, şirkət modern iş mühitini mümkün edir, cəmiyyət isə loyallığı paylaşdığınız insanlardır.

    Cəmiyyətə xoş gəldiniz.

Hissə 1

Yeni başlayan

2 Şəxsi qabiliyyətlər

2.1 Debug etməyi öyrən

Debug etmək proqramçı olmağın təməl daşıdır. Onun birinci mənası proqramdan xətanı aradan götürmək, əsas mənası isə proqramı icra edərək onu izləməkdir. Proqramı effektiv olaraq debug edə bilməyən proqramçı kordur.

İdealistlər düşünə bilərlər ki, dizayn, analiz və komplekslik teoriyasi və ya digər başqa nüanslar daha fundamentaldır, onlar isə işsahibi proqramçılar deyildirlər. İşləyən proqramşı ideal dünyada yaşamır. Hətta o ideal olsa belə, o, böyük PT şirkətləri, GNU kimi təşkilatlar və kolleqaları tərəfindən yazılan kodlarla işləyir və bunlarla əməkdaşlıqda olmaq məcburiyyətindədir. Bu koların çoxu mükəmməl deyildir və mükəmməl şəkildə dokumentasiya olunmamışdır. Bu kodun necə icra olunmasından xəbərsiz olanı isə balaca bir xəta kənara ata bilər. Çox vaxt bundan xəbərdar olmaq üçün eksperiment etmək - debug etmək lazımdır.

Debug etmək programın icrası ilə bağlıdır, proqramın özü ilə deyil. Əgər siz böyük PT şirkətindən proqram alırsınızsa, əksər hallarda proqramı (kodunu) görmək imkanına sahib olmursunuz. Amma bəzən elə hallar olur ki, proqram dokumentasiyada yazıldığı kimi işləmir (maşınınızı kreş etmək ağıla gələn misallardan biri olar), bəzən isə dokumentasiya ümumiyyətlə bu barədə heç nə izah etmir. Bir çox hallarda proqramçı bir xəta yaradır, koda baxış keçirir, amma xətanın necə baş verəcəyini təsəvvür etmir. Qaçınılmazdır ki, təxminləri tam olaraq düzgün deyil və ya elə şərt baş verir ki, o əvvəlcədən qarşısını ala bilmir. Bəzən koda sadəcə baxış keçirmək yarayır. İşə yaramayanda isə o debug etməlidir bunu görmək üçün.

Proqramın necə icra olunması barədə təsəvvür yaranması üçün kodu icra etmək və onu izləmək lazım gəlir. Bəzən bu görünəndir, ekranda görünən hər hansı bir obyekt və ya iki hadisə arasında olan müəyyən gecikmə kimi. Bir çox digər hallarda isə bu görünmür, bir verilənin koddakı vəziyyəti, hansı sətrin icra olunması və ya kompleks bir verilənlər sturkturasında görülən iş kimi. Bu görünməz şeylər isə günüzünə çıxmalıdır.

İcra olunan proqramın daxili aləmini göstərməyin əsas yollarını belə kateqoriyalaşdıra bilərik

  • Debug alətindən istifadə etmək,
  • Sətrin çapolunması - proqramda müvəqqəti dəyişikliklər edərək, əsasən müəyyən informasiyanı çap edən sətr əlavə etmək
  • Loglamaq - Proqrama bütün icra vaxtı ərzində log yazma imkanı əlavə etmək

Debug alətləri işləyə biən zaman həqiqətən möhtəşəmdir. Digər iki metod isə daha da əhəmiyyətlidir. Debug alətləri bəzən dilin inkişaf prosesindən geridə qalır, və beləcə bəzən onlar işə yaramırlar. Debug aləti proqramın necə icra olunacağını müəyyən qədər dəyişə biləcəyi üçün bütün hallarda praktiki olmaya bilərlər. Nəhayət, debug etməyin bəzi başqa metodları da vardır, kompleks verilən strukturasını yoxlamaq kimi. Debug alətini stabil olduğu müddətcə necə istifadə etməyi bilmək yaxşıdır. Amma digər iki metodu tətbiq etmək çox mühümdür.

Bəzi yeni başlayanların debug etməklər bağlı kodu dəyişib və icra etməklə əlaqədar şüuraltı qorxuları var. Bu başa düşüləndir, daha çox kəşf cərrahiyəsi kimi görünür. Amma yeni başlayanlar koda onu hərəkətə gətirmək üçün barmaq etməyi öyrənməlidir. Kodla eksperiment etməyi və edilən heç nəyin onu pis etməyəcəyindən əmin olmalıdırlar. Əgər siz müəllim və ya mentorsunuzsa bu cür yeni başlayanlara bu prosesi izah edərək bu qorxuya qalib gəlməkdə kömək edin, yeri gələndə əllərindən tutun. Bəzi yeni başlayanlar başlanğıcda yaranan qorxuya görə yolu yarıda qoyurlar.

2.2 Problem sahəsini bölməklə debug etmək

Debug etmək əyləncəlidir, çünki o bir müəmma ilə başlayır. Siz onun müəyyən bir şeyi edəcəyini düşünürsünüz, o isə başqa bir şey edir. Bu, hər zaman da çox bəsit olmur - verə biləcəyim hər hansı bir misal praktikada baş verənlərlə müqayisədə uydurma olacaq. Debug etmək yaradıcılıq və ağıl tələb edir. Əgər debug etmək üçün bir açar varsa o da parçala və idarə elə texnikasını istifadə etməkdir.

Təsəvvür edin ki, təxminən 10 ardıcıl addımı edən bir proqram yazmışıq. Onu icra etdikdə, o kreş olur. Biz bunu nəzərdə tutaraq proqramlamamışdıq, deməli bizim proqramda müəmma var - “Kreş olur”. Onun nəticəsinə baxaraq ilk 7 addımı düzgün etdiyini görə bilirik. Son 3 addımı isə təəsüf ki, görə bilmirik, deməli müəmmamız daha da kiçilir - “8, 9 və 10-cu addımlarda kreş olur”. Biz onun məhz harada kreş olduğunu görmək üçün bir eksperiment edə bilərik? Biz debug alətindən istifadə edə və ya 8 və 9-cu addımlarda bir ekrana çap əlavə edə bilərik. Sonra biz onu yenidən icra etsək, bu dəfə müəmmamız daha da kiçiləcək, misal olaraq “9-cu addımda kreş olur”. Hər hansı bir zamanda müəmmanın tam olaraq nə olduğunu ağılda tutmağın insana, fokuslanmaqda kömək etdiyini düşünürəm. Bir neçə insan bir anda bir problemin üstündə işləyərkən, o, daha da mürəkkəbləşə bilər.

Parçala və idarə elə texnikasındakı əsas məqam alqoritm dizaynında olduğu kimidir. Müəmmanı yarıdan bölərək yaxşı davam etdiyiniz müddətcə, onu o qədər də çox bölmək məcburiyyətində olmaya bilərsiniz, bu şəkildə sürətli debug edə bilərsiniz. Amma müəmmanın ortası məhz nədir? Burda artıq həqiqi yaradıcılıq və təcrübə tələb olunur. Yenicə başlayanlar üçün mümkün xətaların əhatə sahəsi qaynaq kodundakı sətirlərdir. Onun hələ bu barədə çox böyük bir təsəvvürü yoxdur. Bir az təcrübəli olduqca onun artıq proqramın başqa ölçüləri haqqında təsəvvürü yarancaq. Misal olaraq, icra olunan sətirlərin əhatə sahəsi, verilənlərin strukturu, yaddaş idarəetməsi, xarici kodla qarşılıqlı əlaqə, riskli və sadə kodlar. Bu kimi digər ölçülər təcrübəli proqramçıya nələrin yolunda getməyəcəyi ilə bağlı ideal olmasa da çox yararlı bir mental modelə malik olmağa kömək edir.

2.3 Loglama ilə debug etmək

Davam edəcək…